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" 3D游戏开发所涉及的领域极为广泛,即便只是程序设计部分,除了程序功能以外,也包含了对图学、数学、算法与物理学等知识的需求。对于想要投入3D程序设计的设计者或是初学者来说,这是一个极大的挑战。
事实上,现今的3D引擎也提供了一些弹性,允许游戏程序员接触一些较底层的部分(例如3D对象数据、Shader),让游戏程序员得以在原本的引擎上开发出新的3D效果,做出与众不同的产品。换句话说,懂得3D程序编写的原理,对游戏程序员而言,只有益处没有坏处。 本书的目的,便是希望通过一个完整的实例(包含引擎与游戏)与重要原理的解说,让游戏程序员与3D程序设计的初学者对3D程序设计有更深入的了解;对于想迈向游戏引擎设计的人,也能达到抛砖引玉的效果。" |